设计模式--装饰模式

装饰模式属于结构模式,结构中包含抽象组件、具体组件、装饰和具体装饰4种角色。

  • 抽象组件(Component):抽象组件(抽象类)定义了需要进行装饰的方法。抽象组件就是“被装饰者”角色。
  • 具体组件(ConcereteComponet):具体组件是抽象组件的一个子类。
  • 装饰(Decorator):该角色是抽象组件的一个子类,是“装饰者”的角色,其作用是装饰具体组件(装饰被修饰者)
  • 具体装饰(ConcreteDecotator):具体装饰是“装饰”角色的一个非抽象子类。
    设计模式--装饰模式
    以给麻雀装机械翅膀为例子:

Bird.java

//定义鸟这个抽象类(即抽象组件)    
public abstract class Bird {
    	public abstract int fly();
    }

Sparrow.java

//定义麻雀类集成鸟类(即具体组件)
public class Sparrow extends Bird {
	//普通麻雀飞行距离为100
	public final int Instance = 100;
	public int fly() {
		return Instance;
	}
}

Decorator.java

//装饰(是抽象组件的一个子类)
public abstract class Decorator extends Bird{
	Bird bird;
	public Decorator(){
	}
	//对被装饰者的引用
	public Decorator(Bird bird) {
		this.bird = bird;
	}
	public abstract int eleFly();
}

SparrowDecorator.java

//装饰类的具体实现
public class SparrowDecorator extends Decorator {
	public final int DISTANCE = 50;
	SparrowDecorator(Bird bird){
	//super是指向父类的一个指针
		super(bird);
	}
	public int eleFly() {
		return DISTANCE;
	}
	public int fly() {
		int distance = 0;
		distance = bird.fly()+eleFly();
		return distance;
	}
}

Application.java

//应用
public class Application {

	public static void main(String[] args) {
		Bird bird = new Sparrow();
		System.out.println("普通鸟的飞行距离"+bird.fly());
		bird = new SparrowDecorator(bird);
		System.out.println("装了一个机械翅膀的距离"+bird.fly());
		bird = new SparrowDecorator(bird);
		System.out.println("装了两个机械翅膀的距离"+bird.fly());	
	}
}

结果如下:
设计模式--装饰模式

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